这其实已经是上星期弄的了,但因为上周末blog空间有些问题,一直都没传上来,这星期又很忙,所以直到现在才传好。
BGG上暂时排名第7(目前排名上仍然在和后起之秀农庄主Agricola缠斗之中)的游戏,游戏者扮演文艺复兴时期的贵族,修造建筑、风景,资助不同的学者和艺术家完成自己的作品,通过作品来为自己赢得金钱和声望。
说实话,从游戏本身来说,我只玩过一局,但并不是非常喜欢。本来这个背景或者说主题还比较吸引我,不过运行机理上有几点是我觉得比较难受的:一是概念上比较容易产生混淆,这点在翻这本手册的时候也有体会,作品价值和游戏者的声望都在一个条上表示,而且两者间接相关,尽管手册里也多次强调要分清WV和PP、分清Marker和Figure,但是初学者难免会感到有些困惑。二是游戏者之间的交互不是太多,至少不像此前翻译的波多黎各、电力网络和两河王国一样多,可能跟农庄主比起来也略有逊色,游戏者能够互相影响的部分也仅限于第一阶段的拍卖,后面基本都是自己造自己的。三是固定回合数,首先我个人对固定回合这个体制本身有些莫名的抵触,通常不如完成某个目标这样的结束条件更吸引我,然后具体到弗罗伦萨王子中,事实上除了拍卖以外,每个游戏者每回合只能进行两个动作,而且除了买东西就是卖东西(出作品),此外由于作品跟建筑、风景等其他物品之间依赖关系很强,所以基本从游戏开始抓到3张职业牌起,每个人整个游戏的路线就都定下来了,中后期的进程在一定程度上缺乏灵活性。
虽然说了一大堆不好的地方,但总体来说这款游戏还是有足够的策略性和可重玩性的,只要把概念和流程理清楚了,跟前三个游戏相比,上手还是要容易一些。
另外说一句,经过联系,我翻译的波多黎各和弗罗伦萨王子规则中文版已经上了Alea Spiele的官方网页,如果在我这里下载不方便可以直接去官网下,内容是完全一样的。
地址是:
Alea Spiele.de
本PDF规则书根据来自Rio Grande Games官方的原始PDF规则书翻译。
原文版权归原作者Richard Ulrich & Wolfgang Kramer及出版方Ravensburger Verlag所有。
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